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微软索尼结成战略伙伴 共同开发云游戏和AI服务
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微软在一份声明中说:“两家公司将探索在微软云计算平台Azure上联合开发未来的云计算解决方案,以支持各自的游戏和内容流媒体服务。”索尼现有的游戏和内容流媒体服务将来也会由微软Azure提供支持。

  索尼首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)和微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)

  5月17日消息,据外媒报道,微软(Microsoft)和索尼(Sony)今天宣布了一项不同寻常的合作关系,让这两家竞争对手可以在基于云计算的游戏服务和人工智能(AI)方面进行合作。

  微软在一份声明中说:“两家公司将探索在微软云计算平台Azure上联合开发未来的云计算解决方案,以支持各自的游戏和内容流媒体服务。”索尼现有的游戏和内容流媒体服务将来也会由微软Azure提供支持。

  微软表示,“这些努力还将包括为内容创作者社区构建更好的开发平台”,这听起来像是索尼和微软都计划在面向创作者和游戏社区的未来服务上进行合作。这两家公司都表示,他们将“共享更多的信息”,这一合作也意味着微软和索尼将在云游戏方面进行合作。这是一次相当重要的合作,对于微软云计算业务的主要竞争对手亚马逊来说,也代表着巨大的损失。

  与此同时,这也意味着,作为微软和索尼的最新游戏竞争对手,谷歌将错过托管索尼云计算服务的机会。谷歌今年早些时候推出了其游戏流媒体服务Stadia,该公司将利用YouTube向大众推广这一服务。

  无论对微软还是索尼来说,Statdia都是一个巨大威胁,这促使两家公司开始合作,索尼因此可以获得更多底层的基础设施援助来进行反击。Stadia将把游戏从云端传送到Chrome浏览器、Chromecast和Pixel设备上。

  索尼已经有了自己的云游戏服务,微软也承诺将在今年晚些时候试用自己的XCloud游戏服务。微软的游戏业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,该公司将在E3上“大展身手”。

  除了在云游戏和内容流媒体方面合作,这两家公司还将在半导体和AI方面进行合作。这将包括索尼使用Azure AI的智能图像传感器解决方案,并在其消费产品中使用微软的AI平台。

  微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“索尼一直是娱乐和技术领域的领先者,我们今天宣布的合作建立在这一创新历史的基础上。我们的合作将Azure和Azure AI的力量带给索尼,并为客户提供新的游戏和娱乐体验。”

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