随着英特尔、英伟达两大PC核心部件厂商正式发布新品,新一代PC硬件产品陆续上市。近年来,游戏作为拉动PC销量增长的主要因素,被反复提及。但就长期增长而言,游戏PC仍难掩市场总体颓势,消费级PC市场能否找到新故事?
显然,就近期观察来看,游戏仍在各大PC品牌营销推广中居主要地位。从各大PC厂商细分品牌来看,联想拯救者、惠普暗影精灵、华硕玩家国度、宏碁掠夺者、微星及雷蛇,即使消费者对游戏电竞不够感冒,这些品牌也具备高认知度。
而随电竞游戏市场受太多品牌切入,“细分”渐向“红海”,形势判断下,寻找新细分领域成为必须。英伟达全球副总裁中国区总经理张建中在5月13日接受媒体采访时提出,由于AI需求高涨,且主播、影音创作者、网红需求未能满足,针对内容创作者已出现新细分市场。
张建中在接受界面记者采访时表示,高性能计算平台受到内容创作者追捧有更深层次原因,一是相比此前,AI学习受到追捧,高性能硬件在处理算法上优势明显;二是内容创作向个人转移,论是直播、影片剪辑或动画影像创作,无法仅基于游戏电竞玩家需求覆盖。
这一需求此前并未被PC产业充分注意,从业者发现,部分内容创作者购买游戏PC满足需求,因为后者性能更高。张建中直言,未来满足创作者需求的高性能产品不应以“游戏PC”简单归纳,他以人工智能学习为例,“如果一台电脑没独立显卡,可能(实验)一个礼拜才能出成果。”
无独有偶,处理器大厂英特尔针对内容创作者需求在CPU芯片设计上做出优化,满足直播、视频剪辑等需求。英特尔预估,全球参与数字内容工作的用户就高达1.3亿人。
英伟达则强调AI与高性能计算能力,其基于最新显卡架构“图灵”的RTX显卡包含RT Core和Tensor Core,RT Core支持硬件层面的光线计算加速,模拟真实光线渲染效果。Tensor Core主要是为了DLSS(深度学习超采样)而配备的加速核心,DLSS基于深度学习训练出的模型,对原来的渲染图像序列做采样操作,进而提升游戏抗锯齿和光线追踪时的图像去噪点。
近期,英伟达改变驱动软件分发思路,以适应新市场需求方向。当前其显卡驱动区分为“GameReady”和“Creator”两大分发模式,后者针对主流生产力软件更新节奏打造优化,包括Adobe、Autodesk等产品,实现软、硬件高效协同,提高用户体验。
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